Hoy he tenido una tarde afortunada. Es de esas ocasiones en las que te sientes un privilegiado. A todos los que nos emocionamos cada vez que vemos algún tipo de producto electrónico, siempre nos es grato echarle el guante a cualquier novedad que se nos pase por delante. Por ello, cuando tienes en tus manos el mando de una de las únicas 10 consolas Xbox 360 que han llegado de momento a España (esta venía directamente del Tokio Game Show), sientes que tienes que aprovechar cada minuto de ese momento hasta el límite, tienes que experimentarlo con los cinco sentidos. Esto me ha ocurrido hace a penas una hora, así que, así de calentito el tema, paso a relatar la experiencia.
Primer contacto

La verdad, es que viendo las fotos en Internet no acabas de hacerte a la idea de lo "profesional" que parece el aparato. Tiene un diseño muy logrado. Es relativamente grande (más que mi PS2 antigua), pero en Microsoft han trabajado mucho en el diseño del frontal: visto de frente las sutiles curvas hacen casi invisible la longitud y volumen de la consola, centrando toda la antención en la carcasa intercambiable. El diseño permite su manejo tanto en horizontal como en vertical, aunque todo parece indicar que el objetivo del diseño ha sido la colocación vertical.
La carcasa se quita y se pone con mucha facilidad, aunque no estoy del todo seguro de que no se acabe rompiendo si el usuario es muy freaky y ande cambiandolo cada dos por tres (su capacidad de "tuneo" creo que va a ser muy bien recibida).
Me ha gustado también mucho la colocación del disco duro. Es una pieza sólida que se adapta "aerodinámicamente" en la parte superior de la consola. Su instalación es muy simple y aporta a la Xbox un aire aún más tekno.
Lo único que no ha sido muy de mi agrado ha sido la accesibilidad de las dos tomas frontales USB (tiene dos frontales y una trasera). Para acceder a ella hay que descubrir una tapita del frontal y los conectores hembra del USB quedan metidos bastante dentro, con lo que la accesibilidad no es muy cómoda. Por cierto, hemos conectado la Xbox 360 a un iPod y desde el menú del desktop se ha accedido al contenido de la música de manera super fácil. Esta característica de conectividad con dispositivos USB como iPod, PSP, cámaras, etc. me parece fantástica. No hubiera estado de más, por ello, haber dispuesto de una tercera entrada USB en el frontal, ya que conectar cualquier dispositivo obliga a retirar uno de los dos mandos (siempre y cuando no se usen inalámbricos, claro).

La fuente de alimentación que lleva incorporada me ha parecido suficientemente silenciosa. No es que no se oiga, pero tampoco molesta. No he podido comprobar la sonoridad del lector DVD-ROM porque sólo he jugado a juegos que estaban cargados en el disco duro (la unidad que he probado era una de desarrollo y tenía varios juegos en el propio HD).
El mando
Muy gratificante. Me ha parecido que tiene el tamaño perfecto. Ni muy grande (aspecto muy criticado en la anterior consola) ni demasiado "japo". Pesa más que el de PS2 y el force feedback está bien. No destaca, sin embargo, respecto a lo ya visto y probado anteriormente (desde que he visto las demos del nuevo mando de Revolution, no he dejado de contar el tiempo que pasa hasta que llegue a mis manos). Un detalle curioso son las lucecitas en 90º que semi-iluminan el logo de la X y que indican qué nº de mando estamos utilizando en las partidas multijugador. Con dos mandos esto es una chorrada, pero seguro que para cuando las partidas sean entre 4 y los mandos inalámbricos, esta característica va a ser de gran ayuda.
El desktop
La verdad es que no he tenido mucho tiempo para verlo. Simplemente diré que me ha parecido un pelín complejo para los no "iniciados", con multitud de opciones. Aunque sí que es verdad que hay algunas cosas que facilitan mucho la vida, como el arranque pulsando el botón del mando, y que para el que no se quiera complicar la vida, lanzar un juego en la versión final de la consola será "coser y cantar".
NINETY NINE NIGHTS
Celentito, calentito, recién llegado de Japón, el juego estaba aún bastante en pañales... no obstante, he podido jugar un ratito.
Guay, vaya intro. Hacía tiempo que no veía una intro como esa. Muy al estilo Square. No daría un brazo por la afirmación, pero juraría que estaba realizada en tiempo real por la consola.
El juego recuerda mucho a Dinasty Warriors. Parece bastante entretenido y tiene multitud de opciones y combos. Pero lo que más impresiona, aparte de la banda sonora, es la impresionante fluidez con que mueve la consola los cientos y cientos de enemigos que te estas cargando a sablazos. Estos enemigos van soltando bolas de energía que vas recogiendo (en plan Fable o Jak and Daxter) que, cuando acumulas los suficientes, te permiten lanzar el maxi-golpe (de efecto impresionante). Nada nuevo en jugabilidad, pero muy muy espectacular respecto a la puesta en escena.
KAMEO ELEMENTS OF POWER
Tras una mini-intro de presentación del logo de Rare que me deleitó con un guiño a su pasado (ver por unos segundos de nuevo el JetSetPak me dejó con la boca abierta), el menú te muestra los 7 diferentes personajes en quien te puedes ir conviertiendo en el juego. Es del tipo plataformas, y me parecieron dos cosas muy destacables: la primera, la gran cantidad de opciones de juego que otorga tanto el escenario (paredes, curvas, precipicios) como los personajes, cada uno de ellos con sus propias habilidades. Mención especial a la especie de bola en la que te conviertes y te permite propulsarte contra los enemigos y acabar rebotando por todas partes. La otra cosa que destacaría es la impresionante atmósfera, a nivel de calidad de texturas y de sonido. Un juego accesible para todo el mundo con una pinta estupenda.
PROJECT GOTHAM 3
Junto con Perfect Dark Zero, el que más me ha gustado. No hay ningún bitmap. Todo el escenario es 3D. El juego se mueve a una velocidad estupenda. Nada de ralentizaciones. El manejo del coche, soberbio. Por más que juego y juego, hay algo del manejo de Gran Turismo 4 que no me convence tanto como esta otra serie. La vista del interior, magnífica. Pausamos el juego. Entramos en modo foto. vemos el coche por dentro (en nuestro caso, un Jaguar). Metes la cámara dentro y puedes ver ¡hasta la pantalla del navegador del salpicadero!. Me he quedado conmocionado a pesar de que jugué a una beta "muy beta". Este juego promete.
PERFECT DARK ZERO
Una música de flipar que te hace vibrar en el sillón. Muy cañera. Un aire muy ánime con unos gráficos a la altura. El juego arranca con una orgía de disparos y explosiones. Te enfrentas a unos tipos en un parking. El manejo es muy bueno, aunque a veces te abruman la cantidad de controles que puedes manejar. Las texturas muy trabajadas (te das cuenta cuando aproximas el zoom del arma automática) y los sistemas de partículas y la física (explosiones, deformaciones, etc.) te integran en el juego como pocos antes lo habían conseguido. A mi juicio, sólo hay un pero en este juego (aunque es un tema muy muy personal)... me han asegurado que los ratones USB no servirán para jugarlo... :-(( no acabo de acostumbrarme a jugar a los FPS con mando. En resumen, creo que va a ser la bomba de las navidades.
DEAD OF ALIVE 4
Llegó el momento de las patadas y los golpes. Colocamos el 2º mando y nos liamos a mamporros. Al parecer en esta versión a la que jugué no estaban implementados todos los combos y sólo se podía jugar en el modo 1:1. Quizá por ello me pareció más de lo mismo. Los escenarios, como en otros DOA, representan a mi modo de ver el punto más fuerte del juego. En esta ocasión, están super detallados, y tienen mucha "vida". Sorprende ver el pliegue de la ropa de los muñecos cómo se adapta al movimiento de los brazos y piernas (ejem, y qué decir del movimiento de los senos de las protagonistas). En fin, un gran juego con tecnología de nueva generación, pero jugabilidad de siempre.
RESUMEN
Visto lo visto, he de decir dos cosas: en primer lugar, no creo que la nueva generación de consolas suponga una revolución como hicieron PSX, Dreamcast y N64 en su día, ya que el nivel tecnológico es tan alto que ya hay que entrar en mucho detalle para apreciar diferencias sustanciales entre una generación de consolas y otra. En segundo lugar, creo que Xbox360 es muy superior a Xbox y a PS2, tanto en su hardware como en su concepción como centro de entretenimiento, así que, aunque antes lo dudaba mucho, creo que me la compraré plateada ;-).
